案例描述
点击图片可以复制图片 鼠标移动过程中,会有图片跟随 再次点击图片,图片固定位置。 在线展示:https://antmoe.gitee.io/project/2020/04/14/index.html 
  实现过程通过过程我们可以分析出,需要三个事件进行绑定即
点击事件
点击后创建(复制)一个新的图片
鼠标跟随
图片跟随鼠标移动而移动
停止
即鼠标再次点击图片固定在当前位置。
  代码实现首先式 html 结构,这个非常简单,无非是一张图片在变动下位置即可。
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第二步 编写我们的鼠标点击事件。
鼠标点击之前,首先要获取图片对象,不然怎么给图片绑定点击事件呢。这里需要考虑一件事情,即鼠标移动事件在什么时候被触发,很简单,当然是在图片被点击的时候。那么我们就需要一个标志,用于记录是否触发了点击事件。因此第一个事件的代码可以写为:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 var  img = document .getElementsByClassName("pic" )[0 ];var  cloneImg,  flag = false ; img.onclick = function  (event )  {   flag = true ;       var  mouseX = event.pageX;   var  mouseY = event.pageY;      var  x = mouseX - 80 ;   var  y = mouseY - 46 ;         cloneImg = img.cloneNode();   document .body.appendChild(cloneImg);      cloneImg.style.left = x + "px" ;   cloneImg.style.top = y + "px" ; }; 
那么接下来要做的就是就是为新创建出来的图片对象赋予鼠标移动事件。这里我们需要判断下标志是否为 true,即点击事件是否被触发。同样需要考虑
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 var  html = document  || document .documentElement; html.onmousemove = function  (event )  {   if  (flag === true ) {          var  mouseX = event.pageX;     var  mouseY = event.pageY;          var  x = mouseX - 80 ;     var  y = mouseY - 46 ;     cloneImg.style.left = x + "px" ;     cloneImg.style.top = y + "px" ;   } }; 
那么最后一件事就是鼠标再次点击的情况了,这个情况是在鼠标移动事件时才可以被执行的,那么这个事件就应该写在鼠标移动事件里
1 2 3 4 5 6 7 8 html.onmousemove = function  (event )  {   if  (flag === true ) {     cloneImg.onclick = release;   } }; function  release ( )  {  flag = false ; } 
此时我们的小项目也就完成了
  其他完整代码
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